DO CONSUMO À AUTORIA

EXPERIÊNCIAS COM ANIMAÇÃO 2D VIA SMARTPHONES NO ENSINO MÉDIO

Autores

Resumo

Este artigo analisa uma pesquisa-ação qualitativa realizada no CEEP Hélio Xavier de Vasconcelos (RN), focada na produção de animações 2D em smartphones por estudantes da 1ª série do Ensino Médio. O projeto busca ressignificar o celular, convertendo-o de vetor de distração em ferramenta de autoria crítica e letramento visual. Fundamentada na Abordagem Triangular de Ana Mae Barbosa e nas teorias de Paulo Freire, Jorge Larrosa, Preston Blair, Silvio Toledo e Thierry Groensteen, a prática pedagógica consolidou o uso do aplicativo RoughAnimator diante de desafios técnicos superados criativamente em sala de aula. Como resultado, a escola estruturou uma produção anual de cerca de 80 curtas-metragens exibidos na mostra Héliocine. Desse total, as animações — foco delimitado desta pesquisa — representam 30%, articulando-se progressivamente com produções de ficção (2ª série) e documentários investigativos (3ª série). Longe de reproduzir clichês industriais, as obras criadas expressaram as realidades discentes e salvaguardaram o patrimônio imaterial de Extremoz, consolidando a animação por aparelhos móveis como um potente dispositivo de emancipação estética, inclusão digital e fortalecimento identitário na rede pública de ensino.

Biografia do Autor

  • Luiz Antonio Dias Borges, Secretaria Estadual da Educação e da Cultura do Estado do Rio Grande do Norte

    UFRN: Mestre em Ensino da Arte (2020)
    UFRN: Especialista em Cinema (2017)
    UGF: Mestre em Ciências da Educação (2013)
    UFRN: Graduação em Artes Visuais (1999)

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Publicado

2026-11-14

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